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Révision de maths CE1

Une question sur chaque notion du CE1.

Prénom

Date

Note/ 10

  1. Dans 220, quel est le chiffre des centaines ?

    Réponse :

  2. Range ces nombres dans l'ordre croissant (du plus petit au plus grand) : 797 ; 792 ; 742 ; 822

    • a. 792 ; 742 ; 797 ; 822
    • b. 822 ; 797 ; 792 ; 742
    • c. 742 ; 792 ; 797 ; 822
    • d. 742 ; 797 ; 792 ; 822
  3. Pose et calcule : 81 + 35

    Résultat :

  4. Pose et calcule : 917 − 91

    Résultat :

  5. 2 × 4 = ?

    Réponse :

  6. 64 + … = 100

    Réponse :

  7. Combien de centimes y a-t-il dans 5 € et 20 c ?

    Réponse :c

  8. Convertis : 4 h 15 min = … min

    Réponse :min

  9. Gabriel a 50 cartes. Hugo en a 17 de moins que Gabriel. Combien de cartes Hugo a-t-il ?

    Réponse :

  10. Quel instrument utilise-t-on pour vérifier un angle droit ?

    • a. le compas
    • b. l'équerre
    • c. la règle
    • d. le rapporteur

Fiche gratuite : eurekami.com/fr/maths/exercices-ce1

pour l'adulte

Corrigé : Révision de maths CE1

  1. 1. 2

    Dans 220, le chiffre des centaines est 2. On lit les rangs depuis la droite : unités, dizaines, centaines, milliers…

  2. 2. c. 742 ; 792 ; 797 ; 822

    742 < 792 < 797 < 822. On compare d'abord le nombre de chiffres, puis les chiffres de gauche à droite.

  3. 3. 116

    81 + 35 = 116. Unités : 1 + 5 = 6. Dizaines : 8 + 3 = 11.

  4. 4. 826

    917 − 91 = 826. Unités : 7 − 1 = 6. Dizaines : 1 − 9, c'est impossible. J'échange 1 centaine contre 10 dizaines : 11 − 9 = 2. Centaines : il reste 8 (9 − 1). J'écris 8. Vérification : 826 + 91 = 917.

  5. 5. 8

    2 × 4 = 8. Multiplier par 2, c'est calculer le double : 4 + 4 = 8.

  6. 6. 36

    64 + 36 = 100. On va d'abord à la dizaine suivante : 64 + 6 = 70, puis 70 + 30 = 100. En tout : 6 + 30 = 36.

  7. 7. 520 c

    1 € = 100 c, donc 5 € = 500 c, et 500 + 20 = 520 c.

  8. 8. 255 min

    1 h = 60 min, donc 4 h = 240 min, et 240 + 15 = 255 min.

  9. 9. 33

    « 17 de moins » : on enlève 17 au nombre de cartes de Gabriel. 50 − 17 = 33. Hugo a 33 cartes.

  10. 10. b. l'équerre

    L'équerre sert à vérifier et à tracer des angles droits.