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Révision de maths CE1

Une question sur chaque notion du CE1.

Prénom

Date

Note/ 10

  1. Combien y a-t-il de dizaines en tout dans 151 ?

    Réponse :

  2. Range ces nombres dans l'ordre croissant (du plus petit au plus grand) : 680 ; 682 ; 681 ; 691

    • a. 691 ; 682 ; 681 ; 680
    • b. 680 ; 682 ; 681 ; 691
    • c. 681 ; 680 ; 682 ; 691
    • d. 680 ; 681 ; 682 ; 691
  3. Pose et calcule : 95 + 10

    Résultat :

  4. Pose et calcule : 354 − 16

    Résultat :

  5. 1 × 3 = ?

    Réponse :

  6. 71 + … = 100

    Réponse :

  7. Combien de centimes y a-t-il dans 3 € et 50 c ?

    Réponse :c

  8. Convertis : 4 h 10 min = … min

    Réponse :min

  9. Chloé a 28 cartes. Manon en a 25 de moins que Chloé. Combien de cartes Manon a-t-elle ?

    Réponse :

  10. Quel instrument utilise-t-on pour vérifier un angle droit ?

    • a. le compas
    • b. le rapporteur
    • c. l'équerre
    • d. la règle

Fiche gratuite : eurekami.com/fr/maths/exercices-ce1

pour l'adulte

Corrigé : Révision de maths CE1

  1. 1. 15

    151 = 15 dizaines et 1 unité. Le nombre de dizaines, c'est tout ce qui est écrit à gauche du chiffre des dizaines, ce chiffre compris : 15.

  2. 2. d. 680 ; 681 ; 682 ; 691

    680 < 681 < 682 < 691. On compare d'abord le nombre de chiffres, puis les chiffres de gauche à droite.

  3. 3. 105

    95 + 10 = 105. Unités : 5 + 0 = 5. Dizaines : 9 + 1 = 10.

  4. 4. 338

    354 − 16 = 338. Unités : 4 − 6, c'est impossible. J'échange 1 dizaine contre 10 unités : 14 − 6 = 8. Dizaines : il reste 4 (5 − 1). 4 − 1 = 3. Vérification : 338 + 16 = 354.

  5. 5. 3

    1 × 3 = 3. Multiplier par 1 ne change pas le nombre : 3 × 1 = 3.

  6. 6. 29

    71 + 29 = 100. On va d'abord à la dizaine suivante : 71 + 9 = 80, puis 80 + 20 = 100. En tout : 9 + 20 = 29.

  7. 7. 350 c

    1 € = 100 c, donc 3 € = 300 c, et 300 + 50 = 350 c.

  8. 8. 250 min

    1 h = 60 min, donc 4 h = 240 min, et 240 + 10 = 250 min.

  9. 9. 3

    « 25 de moins » : on enlève 25 au nombre de cartes de Chloé. 28 − 25 = 3. Manon a 3 cartes.

  10. 10. c. l'équerre

    L'équerre sert à vérifier et à tracer des angles droits.