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Révision de maths CE1

Une question sur chaque notion du CE1.

Prénom

Date

Note/ 10

  1. Dans 498, quel est le chiffre des dizaines ?

    Réponse :

  2. Range ces nombres dans l'ordre croissant (du plus petit au plus grand) : 198 ; 941 ; 948 ; 928

    • a. 198 ; 928 ; 941 ; 948
    • b. 928 ; 198 ; 941 ; 948
    • c. 948 ; 941 ; 928 ; 198
    • d. 198 ; 941 ; 928 ; 948
  3. Pose et calcule : 53 + 58

    Résultat :

  4. Pose et calcule : 784 − 25

    Résultat :

  5. 3 × 1 = ?

    Réponse :

  6. 32 + … = 100

    Réponse :

  7. Combien de centimes y a-t-il dans 4 € et 50 c ?

    Réponse :c

  8. Convertis : 2 h 20 min = … min

    Réponse :min

  9. Léa a 40 cartes. Adam en a 29 de moins que Léa. Combien de cartes Adam a-t-il ?

    Réponse :

  10. Quel instrument utilise-t-on pour vérifier un angle droit ?

    • a. l'équerre
    • b. la règle
    • c. le compas
    • d. le rapporteur

Fiche gratuite : eurekami.com/fr/maths/exercices-ce1

pour l'adulte

Corrigé : Révision de maths CE1

  1. 1. 9

    Dans 498, le chiffre des dizaines est 9. On lit les rangs depuis la droite : unités, dizaines, centaines, milliers…

  2. 2. a. 198 ; 928 ; 941 ; 948

    198 < 928 < 941 < 948. On compare d'abord le nombre de chiffres, puis les chiffres de gauche à droite.

  3. 3. 111

    53 + 58 = 111. Unités : 3 + 8 = 11. J'écris 1 et je retiens 1. Dizaines : 5 + 5 + 1 (retenue) = 11.

  4. 4. 759

    784 − 25 = 759. Unités : 4 − 5, c'est impossible. J'échange 1 dizaine contre 10 unités : 14 − 5 = 9. Dizaines : il reste 7 (8 − 1). 7 − 2 = 5. Vérification : 759 + 25 = 784.

  5. 5. 3

    3 × 1 = 3. Multiplier par 1 ne change pas le nombre : 3 × 1 = 3.

  6. 6. 68

    32 + 68 = 100. On va d'abord à la dizaine suivante : 32 + 8 = 40, puis 40 + 60 = 100. En tout : 8 + 60 = 68.

  7. 7. 450 c

    1 € = 100 c, donc 4 € = 400 c, et 400 + 50 = 450 c.

  8. 8. 140 min

    1 h = 60 min, donc 2 h = 120 min, et 120 + 20 = 140 min.

  9. 9. 11

    « 29 de moins » : on enlève 29 au nombre de cartes de Léa. 40 − 29 = 11. Adam a 11 cartes.

  10. 10. a. l'équerre

    L'équerre sert à vérifier et à tracer des angles droits.