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Révision de maths CE1

Une question sur chaque notion du CE1.

Prénom

Date

Note/ 10

  1. Combien y a-t-il de dizaines en tout dans 487 ?

    Réponse :

  2. Range ces nombres dans l'ordre croissant (du plus petit au plus grand) : 641 ; 714 ; 534 ; 644

    • a. 534 ; 644 ; 641 ; 714
    • b. 534 ; 641 ; 644 ; 714
    • c. 714 ; 644 ; 641 ; 534
    • d. 641 ; 534 ; 644 ; 714
  3. Pose et calcule : 77 + 50

    Résultat :

  4. Pose et calcule : 979 − 80

    Résultat :

  5. 1 × 4 = ?

    Réponse :

  6. 74 + … = 100

    Réponse :

  7. Combien de centimes y a-t-il dans 1 € et 5 c ?

    Réponse :c

  8. Convertis : 4 h = … min

    Réponse :min

  9. Hugo a 34 cartes. Zoé en a 25 de plus que Hugo. Combien de cartes Zoé a-t-elle ?

    Réponse :

  10. Quel instrument utilise-t-on pour vérifier un angle droit ?

    • a. l'équerre
    • b. le rapporteur
    • c. la règle
    • d. le compas

Fiche gratuite : eurekami.com/fr/maths/exercices-ce1

pour l'adulte

Corrigé : Révision de maths CE1

  1. 1. 48

    487 = 48 dizaines et 7 unités. Le nombre de dizaines, c'est tout ce qui est écrit à gauche du chiffre des dizaines, ce chiffre compris : 48.

  2. 2. b. 534 ; 641 ; 644 ; 714

    534 < 641 < 644 < 714. On compare d'abord le nombre de chiffres, puis les chiffres de gauche à droite.

  3. 3. 127

    77 + 50 = 127. Unités : 7 + 0 = 7. Dizaines : 7 + 5 = 12.

  4. 4. 899

    979 − 80 = 899. Unités : 9 − 0 = 9. Dizaines : 7 − 8, c'est impossible. J'échange 1 centaine contre 10 dizaines : 17 − 8 = 9. Centaines : il reste 8 (9 − 1). J'écris 8. Vérification : 899 + 80 = 979.

  5. 5. 4

    1 × 4 = 4. Multiplier par 1 ne change pas le nombre : 4 × 1 = 4.

  6. 6. 26

    74 + 26 = 100. On va d'abord à la dizaine suivante : 74 + 6 = 80, puis 80 + 20 = 100. En tout : 6 + 20 = 26.

  7. 7. 105 c

    1 € = 100 c, donc 1 € = 100 c, et 100 + 5 = 105 c.

  8. 8. 240 min

    1 h = 60 min, donc 4 h = 240 min.

  9. 9. 59

    « 25 de plus » : on ajoute 25 au nombre de cartes de Hugo. 34 + 25 = 59. Zoé a 59 cartes.

  10. 10. a. l'équerre

    L'équerre sert à vérifier et à tracer des angles droits.