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Estudiantes

Diez minutos al día, y todo empieza a encajar

Eurekami te da preguntas que encajan con lo que ya sabes: ni muy fáciles ni muy difíciles. Si te atascas, Eko te hace una buena pregunta en vez de darte la respuesta.

Lo que haces cada día

  • Una sesión corta de matemáticas, inglés o ciencias, de unos diez minutos
  • Lecciones con dibujos que tocas, arrastras y mueves tú
  • Haz una foto a una pregunta de los deberes y te guiamos paso a paso
  • Tarjetas de repaso que vuelven justo antes de que las olvides
  • Juegos y Las Islas Maravilla de Eko, una aventura 3D en la que construyes y exploras
  • Práctica de exámenes cuando la necesites: SAT, ACT, 11+, KS2 SATs y GCSE

Tu primer día

Tu primera sesión de cada materia es una prueba de nivel. Sirve para saber lo que ya sabes, así no pierdes tiempo con cosas fáciles. Tienes un intento por pregunta y no hay pistas, y las últimas pueden costarte. Es normal: está buscando por dónde empezar, no poniéndote nota.

Cuando te atascas

  • Cada pregunta te da dos intentos.
  • Usa una pista si necesitas un empujón.
  • Pulsa «No lo entiendo» y Eko mira tu trabajo, encuentra la línea que falló y te pregunta por ella.
  • Pulsa Ver un ejemplo para ver el método resuelto, paso a paso.
  • Si fallas dos veces la misma habilidad, tendrás una lección corta o primero una habilidad más fácil.

Eko solo te muestra la respuesta completa después de un intento de verdad. Puede parecer lento, pero cuando lo descubres tú, lo recuerdas.

Estrellas, rachas y Eko

Cada respuesta correcta te da estrellas. Mantén tu racha y gasta las estrellas en el armario de Eko: una gorra, unas gafas, una corona y más. ¿Te saltas un día? Tienes un pase gratis a la semana, así tu racha sigue viva.

Los juegos 3D, como Carrera celeste, Fiebre de gol, Copa Kart, Arrecife Burbuja, Pinball Fiesta y Planeta Golf, también dan estrellas. En los juegos solo cuenta el primer intento, y nunca cambian tu mapa de habilidades: la única forma de dominar una habilidad es practicarla.

Tarjetas de repaso

Hay 61 mazos incluidos y puedes crear los tuyos. Juega con ellos en modo Girar, Parejas o Prueba rápida. Las tarjetas que te sabes bien vuelven menos, y las que te cuestan vuelven antes.

Si eres adolescente

Tienes niveles y progreso en lugar de dibujos. Tu mapa de habilidades llega hasta el cálculo, el entrenador de escritura trabaja ensayos, cartas y relatos, y la preparación de exámenes tiene pruebas cronometradas de SAT, PSAT, ACT y GCSE con una cuenta atrás hasta tu fecha.

Tu privacidad

En Eurekami no hay anuncios. Si usas la voz o haces una foto, se lee en los servidores de Eurekami y se borra. Cuando el tutor usa IA, tu nombre no se envía con tu pregunta.

Cómo empezar

  • Si tienes 13 años o más: regístrate con tu propio correo y únete a tu clase con el código de tu docente
  • Si tienes menos de 13: pide a tu madre, tu padre o tu docente que te añada. Te darán un nombre de usuario y un PIN de 4 cifras, o un enlace de acceso
  • ¿Ya tienes nombre de usuario? Pulsa Entrar y elige Usuario y PIN

¿Quieres probar antes? Los juegos tienen demos gratis a las que puedes jugar sin registrarte.

Matemáticas, inglés y ciencias que por fin encajan.

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