Práctica diaria
Práctica diaria que sabe qué viene después
Cada sesión dura de diez a quince minutos. Cada pregunta sale del mapa de habilidades de tu hijo, así el tiempo se dedica a lo que está listo para aprender, no a lo que ya sabe ni a lo que todavía le queda lejos.
Cómo funciona una sesión, paso a paso
- Tu hijo entra y elige una materia: matemáticas, inglés o ciencias.
- Eurekami prepara una sesión de una docena de preguntas a partir de su mapa de habilidades.
- Cada pregunta permite dos intentos. Primero llegan las pistas, y el tutor está a un toque si sigue atascado.
- Al final ve las estrellas que ha ganado y qué habilidades han avanzado.
Una prueba inicial que encuentra el hueco real
La primera sesión de cada materia es una prueba de nivel corta. Empieza un poco por debajo del curso de tu hijo y revisa cada bloque de la materia, como el valor posicional, las fracciones o la geometría en matemáticas. Cuando una pregunta sale mal, Eurekami baja a las habilidades que hay debajo hasta encontrar la que de verdad falta.
En la prueba de nivel hay un solo intento por pregunta y no hay pistas, así el resultado muestra lo que tu hijo sabe hacer solo. Tiene entre 10 y 30 preguntas, según la materia. Si las últimas le cuestan, es lo esperado: está buscando el límite de lo que sabe.
Qué incluye cada sesión
- Habilidades que tu hijo está aprendiendo ahora
- Repasos rápidos de habilidades que empiezan a olvidarse
- Una pregunta de reto, un poco por delante de su nivel
Más o menos seis de cada diez preguntas son de habilidades que está aprendiendo, una cuarta parte son repasos y el resto es el reto. Los huecos de cursos anteriores van primero, porque lo que viene después depende de ellos. Si su docente ha elegido habilidades prioritarias, o un examen de práctica ha detectado temas flojos, también pasan delante.
Una sesión de ejemplo
Así podría ser una sesión de matemáticas para un alumno de 4.º grado (Year 5 en Inglaterra) una semana después de la prueba de nivel:
- Aprendiendo: sumar fracciones con el mismo denominador, como 2/8 + 3/8
- Aprendiendo: multiplicar un número de dos cifras por uno de una cifra, como 34 × 6
- Repaso: redondear a la centena más cercana, practicado por última vez hace dos semanas
- Repaso: leer un gráfico de barras
- Reto: decidir qué es mayor, 3/4 o 5/8
Dos fallos en la misma habilidad abren una lección corta o un paso atrás a una habilidad más fácil, nunca una pared de la misma pregunta. Así, si tu hijo suma también los denominadores en 2/8 + 3/8 dos veces, la sesión se detiene para una lección con barras de fracciones antes de seguir.
Cómo una habilidad llega a Dominada
Cada habilidad tiene una puntuación que sube con los aciertos y baja un poco con los fallos. Las respuestas dadas después de pistas o de la ayuda del tutor cuentan menos, así que una habilidad solo llega a Dominada cuando tu hijo la resuelve solo. Las puntuaciones bajan despacio cuando una habilidad no se usa, y eso hace que vuelva como repaso antes de olvidarse.
Rachas y estrellas
Una racha diaria, con un pase gratis a la semana para que un día perdido no la borre, y estrellas para gastar en Eko, la mascota. Los adolescentes tienen niveles y progreso en lugar de dibujos. Los juegos también dan estrellas, pero solo las respuestas de la práctica mueven el mapa de habilidades.
Lo que la práctica diaria no hace
- No repite una pregunta que tu hijo no sabe hacer hasta que se rinda. Dos fallos cambian el plan.
- No cuenta la ayuda como dominio. Una habilidad resuelta con pistas vuelve hasta que la haga solo.
- No pide mucho tiempo de pantalla. Una sesión corta al día es justo la idea.
Cursos y currículos
La práctica diaria va desde infantil (kindergarten) hasta 12.º grado, de 5 a 18 años. El mapa tiene más de 2.000 habilidades alineadas con Common Core, los Next Generation Science Standards, el National Curriculum de Inglaterra y los contenidos de GCSE (9–1). El cálculo tiene su propio bloque para los mayores.
Cómo empezar
- Crea una cuenta familiar gratuita y añade a cada hijo con su curso.
- Tu hijo hace la prueba de nivel en la primera materia que elijas.
- A partir de ahí, cada sesión se prepara con su propio mapa de habilidades.
El plan gratuito incluye la prueba de nivel, el mapa de habilidades y cinco preguntas de práctica al día. Eurekami Plus quita el límite diario.
Matemáticas, inglés y ciencias que por fin encajan.

